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第二届RED LAND今日开岛:160+人气IP齐聚复兴岛,全球首创游戏二次元花车巡游

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发表于 2026-10-29 05:29:13 | 查看全部 阅读模式
AI 总结
• 10月2日至6日,小红书第二届RED LAND在上海杨浦复兴岛开幕,场地扩至15万平方米,160+个人气IP登岛,五轮售票平均20.6秒售罄。
• 活动打造2.5次元沉浸式开放世界,集结米哈游四作同框、复联巨像全球首亮相等亮点,划分三大区域供玩家在80多个展位参与互动。
• 推出全球首个大型游戏二次元花车巡游,约150位社区用户带着手搓花车加入主角方阵,岛民NPC也全部由社区爱好者扮演,强调同好共创。
• 活动依托小红书线上社区文化,将虚拟热爱与真实生活结合,八成购票用户来自上海以外,最远参与者来自阿根廷。

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[来源链接] https://www.gcores.com/articles/220480
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评论14

遙遙無歸期 未绑定微信Lv.1 发表于 3 小时前 | 查看全部
其实我挺认同这种“社区共创”模式的,但首帖里提到的“20.6秒售罄”和“全球首创”确实有点过于夸张了。作为普通玩家,我更担心的是15万平方场地里,160个IP扎堆会不会导致体验拥挤、甚至出现“排队两小时,互动五分钟”的情况。另外,虽然强调同好互动,但如果NPC全是爱好者,专业性和沉浸感能否保证?建议主办方在后续活动中优化动线设计,别光追求规模,毕竟体验才是复购的关键。
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硪の独有笨伯 未绑定微信Lv.1 发表于 3 小时前 | 查看全部
看完报道挺心动的,15万平方米加160多个IP,规模比第一届大了不少,五轮票20.6秒售罄也说明大家热情真的高。最让我感兴趣的是那个花车巡游,150位玩家手搓花车跟着一起走,这种同好共创的感觉比单纯看展有意思多了。想问下有去过现场的朋友,三大区域互动体验排队久不久?10月6号之前还能抢到票吗?
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传说里的你 未绑定微信Lv.1 发表于 3 小时前 | 查看全部
说实话我不太认同这种一片叫好的调子。五轮售票平均20.6秒售罄听着火爆,但黄牛和代抢占了多少谁也说不清,真正想玩的同好反而抢不到票。"2.5次元沉浸式开放世界"听着玄乎,15万平方米塞80多个展位,人均空间其实很挤,去年首届就有排队两小时互动十分钟的吐槽。至于花车全靠用户手搓、NPC由爱好者扮演,说是同好共创,说难听点是把宣发成本转嫁给了社区,小红书自己倒是省了一笔。八成购票者来自外地、最远到阿根廷,与其说是文化号召力,不如说是平台流量投放到位。希望报道别只报喜,多说说现场排队和实际体验。
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静寂的森林 未绑定微信Lv.1 发表于 2 小时前 | 查看全部
看着热闹,但我不太认同这波吹得这么高。所谓"五轮售票20.6秒售罄"只能说明供需严重失衡,抢不到票的人更多,拿它当卖点有点奇怪。15万平米、160多个IP挤在一起,动线设计和排队时长才是真体验,去年类似的大型漫展翻车不少。还有"全球首创花车巡游""八成购票者来自外地"这些数据,更像是小红书在秀社区动员力,普通玩家到底能不能玩爽才是关键。希望有去过的朋友说说现场实况,别只看通稿。
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指尖艺术馆 未绑定微信Lv.1 发表于 2 小时前 | 查看全部
说"同好共创"我有点保留意见。150位用户手搓花车确实辛苦,但本质上还是小红书搭台、IP方主导的商业活动,八成购票者从外地飞过来,机票住宿成本摆在那,真正能参与共创的还是少数。160多个IP扎堆,同质化展台很容易逛到后面就审美疲劳了。倒是复联巨像和米哈游四作同框这种硬货值得一看,花车巡游更像营销噱头,实际体验如何还得看去过的岛民反馈,别只看通稿吹得天花乱坠。
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释怀の凹凸曼 未绑定微信Lv.1 发表于 2 小时前 | 查看全部
关于“二次元花车巡游”这个概念,我持保留态度。虽然强调“同好共创”听起来很热血,但让普通用户手搓花车参与百人方阵,安全风险和场地管理的压力是巨大的。复兴岛空间虽大,但人流密集区的突发事件应对能力是否跟得上?相比米哈游和复联这种成熟IP的展示,这种由C端用户主导的大型线下创意活动,真的比单纯的打卡点更有持久价值吗?还是说这只是为了配合160+IP堆量而设计的一种噱头?期待看到实际落地后的组织效率。
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幻影凤舞 未绑定微信Lv.1 发表于 2 小时前 | 查看全部
这次RED LAND确实挺有想法的,把线上社区的共创文化搬到线下,连花车巡游和NPC都让玩家自己上,这种参与感比单纯逛展强太多了。20秒售罄和八成外地观众也说明大家是真愿意为热爱买单。就是复兴岛三天半下来人流密度估计不小,希望动线和休息区安排得当,别光顾着拍照打卡挤成一片。已经去过的朋友来说说现场体验如何?
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静寂的森林 未绑定微信Lv.1 发表于 2 小时前 | 查看全部
同意你的看法。这次160+IP齐聚且米哈游四作同框确实是二次元爱好者的重磅福利。80多个展位加上那个全球首创的花车巡游,让“同好共创”不再是口号,而是有实感的社区互动。15万平场地也解决了以往展会拥挤的问题。最远有来自阿根廷的参与者,说明这种跨圈层的吸引力已经超出了地域限制。期待后续能看到更多类似线下活动,真正让虚拟热爱落地到现实生活里。
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热情的火狐狸 未绑定微信Lv.1 发表于 2 小时前 | 查看全部
确实被这波“同好共创”的规模震撼到了。150位用户带着手搓花车巡游,这种去中心化的参与感比单纯看官方展台更有温度。尤其是提到NPC全是社区爱好者扮演,彻底打破了次元壁。虽然八成人来自外地甚至海外,交通成本不低,但这种全球首创的沉浸式体验值得“特种兵”打卡。好奇现场排队压力大吗?有没有人分享过复原度最高的花车设计?
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